小兵移动pos机,移动poss机的用法

pos机中心 2024-09-19 35

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  1. 7月12日JDG模仿Doinb拿出潘森,但是却被WE轻松化解,你怎么看?
  2. WE首局不敌TOP,成也大龙败也大龙,上单是不是问题太大了?
  3. 7月12日WE正面硬刚大败JDG,Mystic金克斯完爆Imp,你怎么看?
  4. 英雄联盟中射手在对抗高移速依靠平A类型的英雄(比如开着大招的剑圣)时,走A能起到的作用是什么?

7月12日JDG模仿Doinb拿出潘森,但是却被WE轻松化解,你怎么看?

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在昨天JDG对阵WE的比赛中,WE面对着铺天盖地的压力是成功实现了逆袭,让一追二击败了JDG战队,这一场比赛的胜利真的是久旱逢甘露,毕竟先前WE还是被困在舆论的节奏当中,今***王带大家来复盘一下昨天的比赛,首先来看一下双方第三场比赛的BP:

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JDG:鳄鱼,岩雀,潘森,卡莎,塔姆

WE:塞恩,塞拉斯,刀妹,卢锡安,布隆

这一盘比赛还是很有意思的,WE的BP思路变化不大,还是延续了上一盘的想法,就是要和JDG打中期团战,后期完全不考虑,而JDG则是在决胜局尝试新的套路,拿出了Doinb之前大败GRF的中单潘森,而打野是个岩雀,就是奔着下路四包二去的,不过这个套路第一个用的是天才,第二个可就不怎么样了。poss赛季一级直接蹲下路草丛,配合双人组轻松拿下***的一血。

这样一来的话JDG有点乱节奏,没想到塞恩会这么玩,宁可牺牲自己的兵线也要帮下路建立优势,其实塞恩这个英雄对于补刀是没有太多的需求,就是中期出肉莽一波团战就完事了,而且Yagao这一盘比赛是没有发挥出潘森的精髓,Doinb二级的时候就开始往下走了,当然也是因为在蓝色方的原因,13分钟JDG五人集结是强行要拆中路,携带峡谷先锋推到二塔后强行开团,不过最终也是打出一换二,还算是比较不错。

前期来说JDG还是有一些优势的,中野的辐射范围太广,打出优势也是很正常,这套阵容唯一的问题就是中期难打,一旦抱团之后半球流就失去了做大的作用,17分钟JDG是再次中路开团,但是开得并不是太好,虽然最后强行换掉了布隆,但是阵型已经是被WE给包夹,最终两人是被留下,还是比较亏的。

WE首局不敌TOP,成也大龙败也大龙,上单是不是问题太大了?

今天WE直面LPL榜首TOP战队,WE能不能崛起这一战至关重要。

WE和TOP第一把,WE遗憾不敌,整把比赛有两波大节奏,这两个节奏都和大龙有关。

24分钟TOP在面对牧魂人单带的情况下直接rush大龙,TOP猪妹大招阿狸,不过却没有持续的控制连接,阿狸很快拉开距离,另一边薇恩单吃掉了维克托。这一波TOP打的太心急了呀,队员之间的沟通也没做好,是先***还是先打龙直接出了分歧,导致被各个击破,WE少一个人的情况下打赢了团战,拿下了大龙,实现了经济反超。

32分钟牧魂人下路带线过深被TOP击杀,WE这时候选择打掉小龙回家调整。TOP抓住这个机会直接拿下大龙,WE已是来不及阻止。拿下这个大龙TOP重握主动,本身在阵容上面来说WE就手短且没有强开手段,TOP有维克托和杰斯两个POKE英雄,还有猪妹刀妹的强开能力,TOP再次接管比赛。

第一波大龙被WE拿下,一是TOP轻敌,忽视了薇恩和阿狸的伤害,二是沟通问题太大,这边猪妹想打阿狸,那边维克托想打薇恩,还有的人想先打龙,没有一个统一的决策造成TOP被各个击破。第二波大龙节奏是WE的疏忽,WE在没有强开手段的情况下选择让牧魂人单带是个正确的选择。牧魂人下路单带被抓的时候WE没有在其它路给到TOP兵线压力,导致TOP可以直接去rush大龙,TOP这个机会抓的太好了。

相信大家都还记得PosS零参团拿下MVP的那场比赛,POSS想继续效仿。但是很明显TOP也研究过这场比赛,所以牧魂人这一把没有那么好发挥,当牧魂人单带被抓后WE的节奏断档。WE自己都没想到就这短短的一个空档,TOP就拿下了大龙。随后又发生远古龙争夺,在布隆大招用掉的情况下WE已经没有什么控制技能了,薇恩发育良好但是已经没有输出空间了。

7月12日WE正面硬刚大败JDG,Mystic金克斯完爆Imp,你怎么看?

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在昨天JDG对阵WE的比赛中,WE面对着铺天盖地的压力是成功实现了逆袭,让一追二击败了JDG战队,这一场比赛的胜利真的是久旱逢甘露,毕竟先前WE还是被困在舆论的节奏当中,今***王带大家来复盘一下昨天的比赛,首先来看一下双方第二场比赛的BP:

WE:塞恩,塞拉斯,杰斯,金克斯,塔姆

JDG:鳄鱼,盲僧,佐伊,希维尔,末日

这一盘比赛WE是想通了,直接要和JDG打正面,前面那场比赛WE在全是后期的情况前期都能拿到优势,说明如今的WE选手状态很不错,没必要非要拖后期去打,所以这一次Poss是选出塞恩混线,然后中期参团,WE拿到了一组非常强势的中野组合,而JDG也是差不多,Lvmao甚至是拿出了自己的招牌末日,阵容都是很激进。4分钟Missing是配合打野和AD闪现吞回了没有闪现的Lvmao直接拿下一血,开局便奠定了优势。

不过随后Zoom是强行TP支援,也是换掉了一个***,但是其实Zoom还是挺亏的,这一波是牺牲了自己的兵线,而且上路是形成了TP差,塞恩六级之后还要大招,WE的***车体系对于Yagao来说有些不太友好,11分钟双方下路对拼中Imp是收获了双杀,不过在随后中路的团战中,WE是强行打回了一波一换二,不过依然是处于劣势,WE接二连三的送人头有些断节奏,反而是Imp越打越顺。

WE目前的想法其实不难猜测,塞恩的第一件装备已经出来,接下来就是要不断的找JDG打团,Mystic这一盘比赛的输出空间就要舒服多了,不仅有塔姆保护,而且还有两个近战前排可以吸收伤害,自己的手也还是比较长的,20分钟JDG在中路抓掉了一个塔姆之后,想要继续追击塞恩,但是塞恩实在是太肉了,直接是拉扯者JDG众人到了野区,虽然说JDG最终将其收下,但是塞拉斯大招进场,Mystic在后面疯狂输出,直接拿下三杀,WE顺势收下第一条大龙。

英雄联盟中射手在对抗高移速依靠平A类型的英雄(比如开着大招的剑圣)时,走A能起到的作用是什么?

原先魔兽争霸里叫hit&run。就是打一下跑一步。

因为每个英雄或是小兵开始攻击有出手动作,这个叫攻击前摇。

攻击结束要摆个poss,这个叫后摇。

前摇无法取消,但可以通过出手后的迅速移动来取消后摇,从而增加攻速。

魔兽里有的单位的攻击后摇和施法后摇实在长的夸张,所以h&r是必备技能。

dota是基于魔兽平台的地图自然继承了这个特点。

随后传到了lol。

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